가족 나들이 (안양 유적지 답사)

2011-05-28

 

오늘은 우리 가족이 주말을 맞아 안양 곳곳으로 나들이를 하였다.

토요일 오후 구름 개만 떠다니는 맑은 날씨였으나 햇볕은 뜨겁고 초여름의 날씨를 방불케 했다. 다른 집에서 돌아가면서 수업하는 공주의 미술시간이 끝나고 바로 차로 태워 출발하였다. 고고 ~~~

 

번째로 이동한 곳은 집에서 5 거리인 만안교 !!!

일단 인증샷부터 찰칵~~~

 

<만안교 비석 앞에서>

 

 

 

 

< 만안교 앞에서 V 포즈를 취하는 둘째 >



<앉아서 무슨 생각 중일까?>

 

 

<만안교에 대한 유래를 읽는 >

 


만안교는
효성이 지극한 정조가 (1776~1800) 아버지인 사도세자의 능을 참배하러 행렬의 편의를 위해서 만들었다고 한다.

 

그리고 이곳에서 둘레가 소나무를 보았고 암꽃 수꽃도 있었다.

 

<소나무 관찰 >

 

<소나무 수꽃 사진

 암꽃은 동근 보라색의 열매 같은 모양이 개씩 달려있다>

 

 

번째로 이동한 곳은 안양예술공원 근처에 있는 석수동 마애종이다.

원래 번째로 가려고 했던 곳은 중추사지 당간지주였다, 안양예술공원의 주차장에 주차하고 나서 중추사지 당간지주 가려고 하는데 바로 도로 가에 석수동 마애종 있어서 이곳부터 먼저 들르기로 하였다.

 

석수동 마애종 옆에는 초롱 모양의 꽃들이 나무에 주렁주렁 달려 있어 진한 향기를 내뿜고 있었다. 때죽나무라 하며 향기가 정말 진하다 ^^

 

<초롱 초롱 꽃이 거꾸로 매달려 있으며 진한 향기가 그윽하다. ~~~~^^>

 

 

처음에 마애종이라 하여 둥근 종이 있는 알았는데 종이 없었다. 어디 갔을까?

누가 훔쳐갔나?

 

 

 

자세히 보니 바위 벽에 스님이 종을 치는 모습이 그려져 있다. ~ ~~~

 

마애종은 달아놓은 종을 스님이 치는 모습을 거대한 바위에 묘사한 것으로 신라말 또는 고려 초기의 작품으로 추정되며 우리나라에서는 마애종의 유일한 예로서 귀중한 자료이다.

 

좀더 가까이 다가가려고 하였으나 오른쪽에 벌집이 있고 벌들이 드나들어서 가까이 가지 못하고 길가에서만 봤다.

 

요새 벌들이 많이 없어진다고 하는데 있어도 걱정 없어도 걱정이네.

 

<~`~` 벌들이 무써워~~~ ㅜㅜ>

 

 

그리고 석수동 마애종 오른쪽 위로 바위가 있는데 거북이 같이 생겼다. 거북바위라 불러도 전혀 어색하지 않을 같다.

 

 

번째 장소까지는 차로 5 정도씩 걸렸으나 번째 장소는 걸어서 10 정도 걸렸다.   

번째 장소는 중추사지 당간지주 그런데 입구가 잠겨있다. 토요일이라서 그런가?

 


 

둘째 마을여행 안내서를 보니 유유산업 내에 있다고 쓰여져 있다. ~~~ 유적지가 사유지 안에 있을까? 이해 없는 경우이다. 없이 철망 밖에서 밖에 없었다. ㅠㅠ

<철망 너머로 석탑과 돌기둥 개가 보인다>


<이번엔 자세하게 보자. 카메라를 위로 들고 으쌰~~~

좀더 선명하게 보인다 ^^>


직접 들어가 없어서 무척 아쉬웠다.

 

 

<철망 쪽에 예쁜 꽃이 피었는데 이름은 모르겠당 ㅋㅋㅋ,

그런데 꽃은 무척 예쁘다>

 

 

번째 유적지를 보고 다음 목적지인 안양사를 향하여 도보로 이동을 시작하였다. 중추사지 끼고 돌면서 여러 가지 재배하는 식물들을 있었다.

 

<우리가 자주 먹는 상추가 파릇파릇 자라고 있다>

 


<
파가 나오고 있는데 있으면 마늘쫑도 가운데에 보일 것이다>

 

 

<고추 모종에 이제 꽃이 피려고 한다>

 

 

<오호~~~ 대파에 꽃이 활짝 피었네요>

 

 

 

<이건 뭔지 모르지만 오이 같기도 하고 꽃이 예쁘다>



<
노란 꽃도 이쁘고>

 

 

 

 

 

<1800년대에 심은 나무라고 하는데 200 가까이 오래된 나무가 있다>

 

 

석실분 표지가 보여 먼저 그쪽으로 향하다 산길을 가야 같고 준비도 안되어서 다음기회에 시도해보기로 하고 원래 목적지인 안양사로 자동차를 이용하여 이동하였다.

 

안양사 입구 바로 아래에 주차할 있는 약간의 공간이 있다.

 

주차를 하고 걸어 올라가니 중간에 까치가 보였다.


<
바로 앞에 까치가 도망가지 않고 앉아있다>

 

 

<아름드리 나무도 하니 버티고 있다>

 

드디어 안양사로 들어섰다.

 

<안양사 입구에 안양사를 나타내는 한자가 보인다>

 

 

안양사로 들어가니 대웅전 앞쪽에 거북이 상이 자리잡고 있다.

자세히 보면 위에 동전 개가 보인다.

언뜻 100원짜리를 줍고 싶은 마음이 들었다가도 금세 마음은 흐트러지고 손가락 하나 까딱하지 못한다.

 

 

 

<대웅전 앞에서 둘째 딸이 얌전히 인증샷을~~>

 

 

 

<범종을 울리고 싶은 해맑은 마음^^>

 

<불상을 배경으로 인증샷~~~>



<단풍 나뭇잎의 꽃이 바람개비 같아>



<공손하게 안녕히 계세요 보고 갑니다. 호랑이님 ^^>

 

 

<그래 녀석 인사성이 밝구나 가거라 허허~~>

 

 

 

 

찔레꽃을 구경하는 것으로 마을 구경을 끝마쳤다.

 

<하얀 찔레꽃>

 

 

나들이를 마치고 가족과 함께 몇번 갔던 고기집에서 저녁을 함께 했다.

모두들 많이 움직여서 그런지 얌얌 쩝쩝~~~ 맛있게 먹었다.

 

오늘 나들이 ~~~~~ ^^

 

누비라의 헤드라이트 왼쪽이 맛이 가서 전조등을 사놓고 거의 2주만에 교체를 하게 되었다.
먼저 인터넷으로 전구 교환 방법을 찾아봤다.
두 세건의 글이 있었으나 잘 모르겠다.
한 개의 글은 10mm 복스렌치만 있으면 문제없이 교환할 수 있다고 하여
복스렌체를 준비하고 미리 사둔 전조등과 함께 골목에 세워둔 차로 향하였다.

처음에 본넷을 열고 복스렌치로 헤드라이트 전체를 뜯어내려고 하였다.
볼트 4개를 열었으나 헤드라이트가 전체가 빠지지 않았다. ㅠㅠ
잠시 고민하다가 보니 정면 앞쪽이 아닌 뒤쪽에 주전자 뚜껑만한 것이 있다.
흠.. 이게 뭐지? 하고  잡고 돌려 보았다...툭....하고 뚜껑이 빠지고 뒷부분이 보였다.

ㅋㅋㅋ 아~~~하~~~~
헤드라이트 통채로 빼지 않아도 전구만 갈아 끼울 수 있게 되어 있던 것이었다.
물론 손이 놀 공간이 부족하긴 해도 그런대로 작업할 만하였다.
뚜껑에 이어 두번째로 세가닥의 전선이 연결된 커넥터를 잡아 당겨서 분리하였다.
그리고 철사로 만들어진 전구 고정대를 당겨서 분리하였다.




이제 사진과 같이 전조등을 손으로 뺄 수 있다. 잡아 당기면 그냥 저항 없이 바로 빠진다.

이제 새 전조등을 잡고 구멍에 맞추어 집어 넣으면 된다.
삼각형의 가이드 라인이 있으니 거기에 맞추면 딱 맞게 된다. 
그리고 철사 고정대를 고정하고 다시 커텍터를 연결하면 불이 들어 올것이다.
마지막으로 주전자 뚜껑같은 것을 Close 방향으로 돌리면서 맞추면 고정이 될것이다.

이제 작업이 끝났다.
라이트를 켜니 정상적으로 불이 잘 들어왔다. ^^ 만세~~~


* 참고로 전조등은 12V 60/55W 규격을 사용하였다.
6월 12일 오랜만에 비가 주룩주룩 오고있네요.

오늘은 고구마가 얼마나 더 자랐을까요?
짜잔~~~



잎이 제법 모양새를 갖춰가기 시작했습니다.




그리고 뿌리가 많아지고 일부는 바닥까지 내려왔습니다.

오늘관찰끝

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흠 너무 거창하다 자료구조와 사칙연산이라.....
이걸 또 초보자에게 어케 설명해야 할까? ㅠㅠ

우선 컴퓨터로 계산기를 만든다고 하자..
실제 프로젝트에서는 훨~~씬 어려운 연산들이 많이 들어간다.
일단 개념적으로 쉬운 계산기와 그리고 보너스로 성적 구하는 프로그램을 만들어보자.

아직까지는 프로그램에 대한 감이 오질 않았을 것으로 본다.
요번회를 통해서 왜 프로그램을 해야 하는지?
설계란 놈은 왜 필요한지를 배워보겠다...

집을 지으려면 우선 건축물에 대한 설계부터 이루어져야 한다.
아파트 인지 한옥인지 다세대 건물인지가 먼저 결정되어야 하고 각 종류마다 다른 설계 도면이
먼저 완성되어야 한다. 그러면 이 설계 도면을 가지고 실제 현장에서 빼대부터 시작해서 최종
내장재의 마무리까지 이어진다. 시공이 끝났으면 분양이 이루어지고 사람 사는 곳이 된다.
다 사람을 위해서 만드는 것이다.

프로그램도 마찬가지이다 다 사람을 위해서 만드는 것이다. 
그리고 중요한것 반드시 먼저 설계도면을 완성하고 코딩에 들어가야 한다는 것이다.
어렵고 그럴싸한 말이 아키텍쳐라는 용어가 있다. 쉽계 플어쓰자면 설계도면을 말하는 것이다.
건축에 비유하면 뼈대는 이렇게 하고 각 방은 어떤 구조로 만들며 난방은 또 전기배선은
어떻게 하고 마무리는 어떻게 할지를 정하는 것이다.

바로 이것을 잘 해야 한다. 그래야 진정 프로그래머가 되고 아키텍쳐가 되는 것이다.
기존 프로그래머 중에는 이것이 특히 약한 사람들이 많다. 일단 코딩부터 들어가는 사람들이
있다. 진~~짜 많다 장수하려면 이런 마인드는 버려야 한다. 이 직종에서 1%내에 들어간다면
뭐 할 말은 없지만 1%내의 사람도 결국은 이 설계를 잘해야 장수하는 것 같다.

뭐 이정도로 서론이나 개념 또는 프로그램에 대한 장기적인 설계 관점에서의 설명은 마치고
본격적인 프로그램의 개념으로 다시 넘어가자.

C/C++은 미리 정의된 일정한 언어이다.
입력을 받아 계산하고 출력을 보여주는 모든 과정을 일정한 언어로 만드는 작업이다.

이제 이 언어를 하나씩 살펴보자.
먼저 입력, 계산 , 출력중에 계산 즉 더하기 빼기 같은 것을 하기 위한것 부터 알아보자.

1더하기 3은 4이다. 간단하다.
하지만 컴퓨터에서 이 산수를 하기위해서는 방(메모리)이라는 개념을 사용해야한다.
자 방이 예를 들어 1억개가 있다고 치자.... 그냥 가정하자고.... 
주소는 0번부터 999999999 까지 일련번호가 있고 각각의 방에 이름표를 붙일수 있다고 본다.

그럼 1이 들어갈 방 이름을 'aa' 라 하고  3이 들어갈 방 이름을 'bb'라 하고 연산 결과인 
4가 들어갈 방 이름을 'cc'라고 하면 

컴퓨터 프로그램에서는 

aa=1;
bb=3;
cc = aa + bb;

라고 하면 cc의 방에는 이쁘게 4라는 값이 들어간다.


위와 같이 프로그램을 하기 위해서는 자료 구조란 놈과 친해져야 한다.
자료구조는 우선 변수와 변수 타입이라는 개념을 알아야 한다.

변수라는 것은 숫자를 담는 그릇이나 방(메모리)이라고 보면 되고,
변수 타입 즉 방에 들어갈 종류를 변수 타입이라하며 정수 실수 문자열등이 있다. 

위의 예제를 다시 정확하게 써보자

long aa;

long bb;

long cc;

aa=1;

bb=3

cc=aa+bb;


여기서 aa는 정수 숫자가 들어갈 수 있는 방 즉 정수용 변수 이름이고, 
bb도 정수 숫자가 들어갈 수 있는 정수용 변수 이름이고,
cc 역시 정수 숫자가 들어갈 수 있는 정수용 변수 이름이다.

변수에 대한 정의는 더 많지만 일단 요 세가지를 보자.

1. 정수 형
-2, 0, 5, 244, 65535 등의 숫자를 말한다. 

char, short, long, int 은 음수가 포함된 것이고
unsigned char, unsigned short, unsigned long, unsigned int는 음수가 없는 것이다.

 

변수 타입

크기

바이트

최소값

최대값

비고

char

1

-128

127

 

short

2

-32768

32767

 

long

4

-2147483648

2147483647

 

int

4

-2147483648

2147483647

32비트 컴퓨터인 경우

 요즘 2017년 즈음에 신규로 나오는 컴퓨터는 99%이상 64비트 컴퓨터이다. 즉 크기가 8바이트 크기를 갖는다는 의미이다. unsigned 는 크기가 같고 음수가 없다고 보면됨 대시 최대값은 늘어난다. 일단 요기까지만 알아두자..


2. 실수 형

3.1415, -1.99 와 같은 실수를 말한다.

변수 타입

크기

바이트

최소값

최대값

float

4

1.175494351e-38F

3.402823466e+38F

long

8

2.2250738585072014e-308

1.7976931348623158e+308


3. 문자 형

문자하나도 하나의 숫자로 표시한다.
즉 char 변수를 사용하면 되고 문자여러개를 사용하는 문자열은 char변수 여러개를 사용하면 된다.


이제 사칙 연산에 대해 알아보자.

사칙연산은 말 그대로 더하기 빼기 곱하기 나누기를 말한다.

기호는 비슷하다  +-*/


예:) long aa = 1+3;

long bb = 3 - 2;

long cc = 4*5;

long dd= 30/5;


위의 방(메모리)에 대한 이름 즉 변수명은 다음과 같은 규칙으로 만들어야 한다.

- 영문자로 시작해야한다.  
- 프로그램에서 사용하는 예약어 'if', 'for', 'long', 'main', '+', '%' 등은 사용할 수 없다.



전체 예제)


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[] )
{

long aa, bb, cc, dd;

printf ("this is second program\n");

aa = 3;

bb = 5;


cc = aa*bb;

dd = bb-aa;

   

    printf ("%d*%d=%d,  %d-%d=%d \n", aa,bb,cc, aa,bb,dd);


    return 0;
}


출력결과:

this is second program

3*5=15,  5-3=2


프로그램 추가 설명)

printf ("this is second program\n"); 

printf에서  \n 은 한줄 아래로 내려간다는 의미이다.
즉 this is second program을 출력하고 바로 옆으로 출력하는 것이 아니라
다음 줄로 출력한다는 의미이다.


aa = 3;

aa에 3을 넣는다는 의미이다 이제부터 3대신 aa를 사용하면 된다.


cc = aa*bb;
aa와 bb의 값을 곱한 결과 값을 cc에 넣는다. 즉 현재 cc에는 15가 들어가 있다.


dd = bb-aa;
bb에서 aa값을 빼고 그 결과를 dd에 넣는다. 즉 현재 dd에는 2가 들어가 있다.


    printf ("%d*%d=%d,  %d-%d=%d \n", aa,bb,cc, aa,bb,dd);
    %d 는 따옴표 뒤에 오는 변수를 대신해서 사용할 때 표시한다.
    %d는 정수형 값을 표시할 때 사용하며, %d의 개수와 뒤의 변수 개수는 같아야 한다.
    즉 첫번째 %d는 aa값을 표시하고, 두번째 %d는 bb의 값을 표시한다.
     세번째 %d는 cc값을 표시하고, 여섯번째 %d는 dd의 값을 표시한다.

   그러므로 위의 printf문은 최종적으로 "3*5=15,  5-3=2" 값을 표시하게 된다.



요번 정리는 요기까지~~~





요기 부터는 프로그램에 대한 설명 부분이다.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#기호는 프로그램에서 정의한 기호이다. 일단 그런가부다 하고 넘어가자
#include 는 예약어다. stdio.h 라는 파일을 포함하라는 것이다. 
파일이름 앞뒤로 꺽쇠를 붙인다. 도구에서 제공되는 특정한 함수등을 
사용하려면 확장자가 '.h' 인 헤더 파일을 각각 포함(include)해 줘야 한다. 

예를 들어 수학관련된 sin, cos 등의 함수를 사용하려면 math.h 파일을
 include 해야한다. 

잘 모르겠으면 프로그램 짤 때 맨위의 include 두줄을 무조건 넣어 준다고 생각하면된다. 

자 이제 두줄 설명했다. 휴~~~

int main( )
{


이제 main 함수 차례이다. 

main 함수라는 것은 프로그램이 시작하고 끝나는 곳이다. 
놀이 공원의 귀신의 집에 다들 들어가본 기억이 있을 것이다. 
들어가는 입구는 단 한군데 밖에 없다. 이 입구라고 보면된다.

main함수라고 표현하였다. 함수라는 말 많이 들어봤을 것이다.
f(x) = 3x+4y+7
뭐 수학에서 쓰이는 이런것도 함수이다. 즉 하나의 동작이나 쓰임새등을 위해
일정한 코드들을 모아놓은 것이다.
main 함수의 목적은 프로그램을 시작하고 끝내는 함수이다.
(끝나는 부분은 솔직히 꼭 main 안에서 일어난다는 보장은 없다. ^^)

함수의 오른족에 괄호'()' 를 열고 닫아준다. 이것은 함수임을 표시하는 기호이다.
그리고 그 괄호 사이에 인자라고 하는 것이 있을 수도 있고 없을 수도 있다.
일단 무시하자, main에 있는 것은 그냥 똑같이 쓰자. 나중에 한번 더 자세히 다룰 예정이다.

함수의 시작은 중괄호 '{' 로 시작하고 중괄호 '}'로 끝난다. 
이 중괄호 사이에 함수의 각종 내용이 들어간다. 안에 들어가는 내용은 아래에 
이어서 간단하게 살펴보자.

    printf ("this is first program");
    return 0;

두줄이 main() 함수 안에 있다. 
printf 라는 놈을 보니 오른족에 괄호가 있고 그 사이에 따옴표가 있다.
그렇다 printf 라는 것도 함수다. 왜냐고? 함수 오른쪽에 괄호가 있으니까....
printf라는 함수는 컴파일러에서 제공하는 미리 만들어진 함수이다.
화면에 따옴표 사이에 있는 글자들을 표시하는 함수이다.

즉 this is first program 글자를 화면에 보이도록 하는 것이다.
일단 요기까지만 알아두자 . 

printf 줄의 맨끝에 보면 세미콜론 ';' 이 있다. 이 세미콜론은 글을 쓸 경우에 
한 문장이 끝났을 때 마침표를 찍듯이 하나의 함수나 명령문 등의 제일 뒤에 
붙이는것이라 생각하면 된다. 

다음 return 0; 라는 것이 있다. return 은 예약어 이며 함수를 종료하고
나가겠다는 의미이다. 프로그램은 순차적으로 실행되는데 이 return 문을
만나면 그 아래에 백만줄의 명령어가 있어도 현재의 함수를 종료하고 
빠져 나간다고 보면 된다. 역시 줄의 맨 마지막엔 ';' 세미콜론이 있다.

자 이제 처음으로 하는 프로그램의 설명을 마쳤다.

고구마 관찰 일지 !!!

[6월 9일]

5일전부터 고구마를 PT병에 담아 키우기 시작했다. 
둘째의 학교 숙제 때문에 시중에서 급하게 사온 거라 잘 자랄지 의문이 
들었지만 일단 피티병을 만들어 물을 담고 고구마를 넣었다. 

피티병은 생수 500ml짜리를 반을 자르고 윗부분의 뚜껑을 빼고 뒤집어놓았다 
그러면 고구마의 크기가 작아도 화분에 빠지지 않고 키울 수 있기 때문이다.




몇 일 지나고 나니 뿌리가 내리기 시작하였고 싹이 나기 시작했다.





보너스로 옆에 나팔꽃도 잘 자라고 있다. 
참고로 나팔꽃 화분의 네 개의 기둥도 옷걸이로 손수 만든 작품이다 ^^.




요기까지 6월 9일까지 관찰일지 *(^^)/.





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도서관에서 책을 대여하고 한참 보고 있었고 234쪽을 넘기면서
황당한 장면을 목격하게 되었다. 다름아닌 페이지의 일부가
아래 사진처럼 오려져 있는 것이 아닌가?

이렇게 만든 사람은 정말 개념없이 사는 인간일 것이다.
도서관의 책은 혼자만이 보는 책이 아닌데 저렇게 오려가면
뒤에 빌려보는 사람은 어찌보라구. ㅠㅠ
아마 지 양심에도 저렇게 네모나게 구멍이 났을거야...

itistory-photo-1


이런 행동은 분명 자기만 아는 배타주의적인 이기심이다.
자기의 이익을 위해서 사는 것은 당연하지만, 남에게 피해를 주면서 자신만의
이익을 쫒는 것은 없어야 겠다.




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진달래꽃

진달래꽃



프로그램이라 하면 컴퓨터에서 미리 정의된 코드나 단어등을 이용하여 우리가 원하는
동작을 하도록 하는 것이다. (추상적인 개념이라 역시 어렵군 ㅠㅠ)

일단 아래 코드를 보자.

// 프로그램 시작

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[] )
{
    printf ("this is first program");
    return 0;
}

// 프로그램 끝

코드를 봤으면 먼저 동작되는 것을 확인해보자.
Microsoft Visual Studio 6.0 기준으로 설명할 것임. (이하 VS라 칭함)
다른 툴은 나중에 여력이 되면 추가 해보겠음.

이제 VS를 실행해보자.

File 메뉴에 New를 누르자

'New' 대화상자에 탭에서 'Project'를 선택하자.
리스트 중에서 'Win32 Consol Application'을 선택한다..
오른쪽에 Location은 프로젝트가 저장될 위치이니 본인이 원하는 폴더를 선택한다..
그리고 오른쪽 상단의 에디트 박스에 프로젝트 이름을 적자 HellowFirstProgram 이라한다.
OK를 누른다.
 
'An empty propect'를 선택한다.
'finish'버튼과 'ok'버튼을 차례대로 누르면 프로젝트가 생성된다.

여기서 File 메뉴에 new를 다시 누르자.
'New'대화상자에 탭에서 'files'를 선택하자.

'C++ Source File'을 선택하고 오른쪽에 'Add a project'에 체크표시 한다.
그 아래에 File 에디트 창에 HellowFirstProgram.cpp을 입력하고 OK를 눌러준다.


이제 위의 코드('프로그램 시작'에서 '프로그램 끝'까지)를 입력하고 컴파일 하고 실행한다.
컴파일 결과가 다음과 같이 나와야 한다.
-----------------Configuration: HellowFirstProgram - Win32 Debug------------------
Compiling...
HellowFirstProgram.cpp
Linking...

HellowFirstProgram.exe - 0 error(s), 0 warning(s)


VS에 F5를 누르면 실행결과나 나오는데 시커먼게 뭔가 나왔다가 순식간에 없어질 것이다.
일단 실행 결과를 봤으면(일단 넘어가자) 성공이다 

다음 부터는 실제 프로그램코드를 하나씩 뜯어서 분석해보자. 

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